第72章 试玩(1/2)
1997年9月的一个深夜,深圳卓氏游戏公司的研发中心灯火通明。廖琪男揉了揉酸胀的眼睛,看着屏幕上跳动的代码和简陋的2d游戏界面,既兴奋又忐忑。三个月来,他几乎住在了公司,带领团队日夜赶工,终于完成了\"元宇宙\"石器时代版本的基础框架。
\"卓总明天就要来试玩了,\"廖琪男对技术总监张明远说,\"再检查一遍服务器负载测试,别到时候卡死了。\"
张明远推了推眼镜:\"廖总,说实话,这个游戏概念太超前了。现在的网络条件,玩家能接受这么原始的画面和这么复杂的规则吗?\"
廖琪男苦笑:\"卓总的眼光什么时候错过?当年他说要做光刻机时,多少人觉得是天方夜谭。现在呢?ASL已经是我们旗下的了。\"
第二天上午十点,卓西度准时出现在游戏公司。他穿着简单的深蓝色衬衫和牛仔裤,看起来不像一个掌控数百亿美元帝国的商业巨子,倒像个普通的程序员。
\"演示给我看。\"没有寒暄,卓西度直接坐在了测试电脑前。
廖琪男深吸一口气,亲自操作起来:\"卓总,按照您的构想,我们构建了一个平面世界,目前地图大小是100平方公里。玩家出生在随机位置,初始能量值为100,每分钟自然消耗1点能量...\"
屏幕上出现了一个简陋的2d画面,绿色背景代表草地,棕色像素块是树木和岩石,几个红色圆点代表野果,蓝色圆点则是动物。
\"能量获取有三种方式,\"廖琪男继续解释,\"采摘野果是最安全的,但提供的能量最少;打猎需要一定的技巧,动物会逃跑甚至反击;抢劫其他玩家效率最高,但风险也最大。\"
卓西度点点头,伸手接过鼠标:\"我自己试试。\"
他创建了一个角色,取名为\"开拓者\",随即被随机投放到地图东南角。不远处有几颗红色野果和一只蓝色兔子形状的动物。
\"野果和动物都会随时间生长,\"廖琪男解释道,\"野果每小时增加10%能量值,动物则通过进食野果或其他小动物成长,最大可以达到初始值的五倍。\"
卓西度操控角色走向野果,点击采摘。角色能量从100增加到了110。
\"有意思,\"他轻声说,\"但如果所有人都只采摘野果,游戏很快就会变得无聊。\"
他转而尝试打猎。那只蓝色兔子在他接近时开始逃跑,卓西度不得不预判它的移动路线,几次点击后才成功\"捕获\"它。这次能量增加了50点。
\"动物AI还需要优化,\"卓西度指出,\"逃跑路径太规律了,应该加入一些随机性。\"
接下来,他故意让角色能量降到30以下,这时屏幕边缘开始出现红色警告。\"能量低于30时,移动速度会降低,\"廖琪男说,\"低于10就会进入濒死状态,如果一小时内得不到补充,角色就会死亡,需要重新开始。\"
卓西度没有立即补充能量,而是继续观察。当能量降到5时,角色动作变得极其缓慢,几乎无法移动。
\"死亡惩罚太重了,\"他摇头,\"玩家投入时间培养角色,突然失去一切会非常沮丧。应该保留部分技能或物品。\"
廖琪男赶紧记下这个意见。
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