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第86章 上架感言,求首订!(1/2)

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闲话后置,开篇说重点:

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砰!砰!

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好了,正事儿说完了,聊点闲话吧。

相信读者们也看得出,本书是一本奇幻与历史的交叉作。

题材上,本书参考了《圣女来时不纳粮》和《吾父耶和华》,走的是“主角在魔幻中世纪纵横捭阖”的基调。

具体的,选择了我最喜欢的dd5版跑团规则,以及欧陆的故事。

最开始,我其实是想写一篇,基于我现实中三年带团战报的,发生在原创跑团世设里的奇幻冒险故事,一个机关人奇械师的大陆游记。

但后来,仔细研究了一下24年起点奇幻频道,尤其是dd冒险题材的小说后,我觉得此事有待商榷,还需从长计议。

然后,就是现在这篇故事了。

本书中的大量私设和房规,基本就是用的我带团时的私设集。

换句话说,本书拥有十余万字的设定文稿(笑)

这也导致了,本书在最底层的强度设计上,是要超过一般的dd5版的。

比如,阿德丽的暗影大师子职,一心二用等专长,以及“高级法师可以修改法术效应”,等等。

但,这些子职加给配角问题不大,如果给到主角的话,岂不是让本就存在的阅读门槛,变得更高了?

所以,我决定主角的子职,在第一次选择时,只能从官方扩展里选,然后应用上解释说明比较简单的私设专长。

这样,哪怕开“复合职业”这种大的离谱的挂,也还能说得过去,主角“可以做的事”基本还在读者的预期内,配角则可以靠私设撑强度。

总之就,既然任务难度已经突破天际了,那挂开大点,其实也没什么。

而且,说不定还能有野生的资料员,在评论里贴介绍呢()

再聊聊选题吧。

刚开书时,我是在两个选题中二选一:

是选取杂糅中世纪的西欧欧陆,还是选取十六世纪北半球,日本战国时期呢?

后者的话,因为战国时的“国”和合战风格,超凡者的影响更好推测,而且各种阵地战也能让超凡者表现更亮眼。

同时,地理上有限的空间,可以加快角色移动的速度,让不同地区的事件与人物,更好地串联在一起。

但,在做大纲时,我发现统一日本岛后,无论是向南跳岛、向西进朝鲜半岛,还是向北挺进堪察加半岛、扫女真,最后总是绕不开大明。

带投朝贡,入唐,降龙夺天命,反向继承大统,又或是联合帝国、法理整合,都是不甚恰当的行径。

而且,一如本书的快节奏一般,这个问题不会出现在书的后半,很可能在前中期就要面对了。

考虑到九州与明朝的联系,甚至可能早在新书期,就需要主角表明态度。

开什么玩笑,这雷大的离谱了。

于是,我选择了dd规则下的欧陆故事。

这下子,写大纲时的体验,那叫一个飞起。

先是按世设核心,理出最大的主线脉络,套上dd的传统艺能,根据活动规模,分割成前后两个大篇章。

然后再将前篇拆分,细化成13卷大纲,逐一确定每一卷的故事内核与对应的历史背景,厘定主要配角和对手戏、分卷高潮场景,再据此细化分段分节。

你知道把书写魔幻的笔,给了一个该被枪毙十次的全系列p社玩家时,会产生怎样的化学反应么?

agic。

拆分细纲的过程,给我写的嗨到不行,宛如带了个从t2高等级,一路到20级满级的长团一样。

写故事就跟写跑团模组一样,虽然演绎的部分也非常有趣,但完成大纲、定好故事基调的那一刻,作者的灵魂已然升华。

你已经是一个成熟的键盘了。接下来的路,就算没有我陪伴,你也能顺利走下去,对吧?

笔自己写.jpg

当然,鉴于我的键盘还没生出器灵,实际码字的工作,还是得我自己来。

于是,细化了前两卷的大纲后,我重新平衡了一下战力水准,确定了主角的性格与言行,然后拟定了两个开篇切入,开始苦逼的“码字攒稿等年后发书”生活。

顺便讲个笑话。

按最初的计划,这本书应该是150万字以内完结的,每一卷10万-12万字。

前篇结尾与后篇的引入部分,将在本书的末尾,共同组成凡世故事的高潮,并且解密世设核心。

后续的,就看是续写,还是改成续作了。

结果,在情节已经尽可能加速,一直被说节奏太快的前提下,第一卷干了16万字。

预期字数最少,本应6-8万字结束的第一卷,干了16万字。

网文,真是深奥呢。(仰望星空)

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言归正传,聊聊正文。

首先,感谢所有评论反馈的读者朋友们。

为了让故事能尽量紧凑,我参考了《时间停止的勇者》,给本书主角套了一个倒计时,并且这个设定恰好解决了世设上一个难点:为什么主角正好穿越到这个时间点?

为了让dd的基础规则体系,能与欧陆实情相适应,我在世设上做了很多调整与分割,包括第一卷中几乎没有出现过、只是浅浅涉及了一点点的“人类以外的类人生物”们。

本来,我基于带团的习惯,在讲故事这方面,就喜欢以“跑团模组”的形式去架构,也就是“主线明确、设定尽量详细和泛化,保留角色的操作空间和自由选择权”。

这使得我实际创作时,细纲里全是“击败xx后”“点明xx”“游说xx”一类的话。

很多战斗和游说交互的场景,都要临撰写时重新细化编排,感觉上就好像跟写大纲时的自己,开了一场单人团一样。

说实在的,虽然这种创作方式,让我的废稿字数,高达正文字数的两成,但也在相当程度上,保持了我的创作热情。

还有什么,比一场酣畅淋漓的角色扮演,更激爽的?

简直比奖励自己还爽。

只是这么写,在涉及对话游说这方面,我写出来的成稿,总是会比我预期的要长。

最典型的就是开篇说服利德尔的部分。

第9章开篇一段川剧变脸,做衔接、引入和氛围营造,然后就是长达两章半、五千字的对话。

那部分内容信息量比较大,基本是对整个第一卷作定调与概述。

我几次想试着删减,但都觉得会破坏对话的逻辑递进,又或者是造成读者端信息缺失,怎么调整都不太满意。

我检讨。

我觉得“在故事开篇,展现一个‘运筹帷幄,胸有成竹’的主角,并且后续事情进展基本在他计划之中”,是一件很酷的事。

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