第211章 问题(2/2)
新来的美术大佬名叫苏栗,是个看起来温婉安静,画起画来却能爆发出惊人能量的妹子。
她一来就被委以重任——负责《金陵红楼》整体美术风格定调和主要人物设计。
此时,苏栗正对着光脑屏幕上并排显示的十几个人物小传发呆。
旁边坐着的是之前被推荐来的穗穗妹子,她擅长古风服饰设计,此刻也是一脸凝重。
“林黛玉‘两弯似蹙非蹙罥烟眉,一双似喜非喜含情目’……这描述也太……抽象了吧?”
穗穗小声嘀咕:“‘娴静时如姣花照水,行动处似弱柳扶风’,这怎么画?难道真画成风一吹就散架的样子?”
苏栗揉了揉眉心:“难点在于,不仅要画出她们的美,还得画出她们的性格,甚至暗示她们的命运。”
“你看这个薛宝钗,‘品格端方,容貌丰美,行为豁达,随分从时’,听起来完美,但判词却是‘金簪雪里埋’,这种内在的矛盾和悲剧感,怎么通过外形表现出来?”
她调出几张草稿,有的是清冷孤傲的黛玉,有的是温婉大气的宝钗,还有英姿飒爽的探春,泼辣张扬的凤姐……
每一张单看都很美,但总觉得还差了点什么。
“还有服饰。”
穗穗补充道:“虽然我们做过《百鬼录》,但是大部分是带点奇幻色彩的服饰,而且就背景来说也更偏现代化。”
“《红楼》的背景不一样,服饰也要求更写实,还得符合人物身份、性格、场合……老大给的资料里,文字描述多,图片少得可怜,很多细节都要靠推测和想象。”
“最麻烦的是,这些人物都是相互关联的,她们站在一起,必须和谐统一,又能清晰地区分出各自的特点。”
苏栗叹了口气:“光是一个‘金陵十二钗’,就够我们喝一壶的了。”
花柚过来时,看到的就是这样一幅景象:
美术组的成员们,要么对着屏幕苦思冥想,要么抓着头发在画板上涂涂改改,空气中弥漫着一股“创意枯竭”的低气压。
“遇到难题了?”
花柚走过去,看了看苏栗屏幕上的草稿。
“嗯。”苏栗有些不好意思。
“老大,这些人物太鲜活了,也太复杂了,我怕画不好,跟故事剧情脱节了。”
虽然星际玩家不知道原着,但花柚给的故事梗概已经足够让她们感受到这些人物的魅力和悲剧性。
“别有压力。”花柚安慰道:“我们不是要百分百复刻一个已经消失的时代,而是要用我们的技术和理解,创造一个能让星际玩家也为之触动的‘红楼’。”
“大胆去画,多尝试几种风格,记住,我们要的是‘神似’,抓住她们最核心的气质。”
她顿了顿,又补充了一句:“而且,先让玩家在视觉小说模式里接受并喜欢上这些角色,比什么都重要。先把‘老婆’画好看了,其他的都好说。”
“噗……”
穗穗没忍住笑了出来,气氛顿时轻松了不少。
苏栗也点了点头,眼神重新变得坚定:“我明白了,老大。”
虽然建模和美术两大难关横亘在前,剧情也有不小的问题,但《金陵红楼》的项目组,总算是磕磕绊绊地运转了起来。
花柚看着大家认真投入工作的背影,心里清楚,这仅仅是个开始。
《红楼》的梦,既华美,也沉重,需要的不止是技术,更是耐心和热爱。