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第209章 金陵红楼(2/2)

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林妹妹的“葬花”是不是可以做成范围持续掉血加精神污染?

宝姐姐的“扑蝶”做成短暂隐身加速?

凤姐的“查抄大观园”直接做成全图视野加资源掠夺……好像不太行,有点超模了。

甚至可以有“湘云醉卧”的随机buff\/debuff?

花柚越想,脑子转得越快,思路如同决堤的洪水。

这游戏的核心,是心理博弈,是信息差,是在那华美牢笼中,无声的对抗与挣扎。

这绝对能给玩惯了硬核战斗的星际玩家们带来一点小小的“红楼”震撼。

想想就头大。

莫天帆怕是要头秃。

一个不小心,就可能变成某个角色过于强势,或者某个角色完全没法玩。

不过,现在最大的问题是,星际玩家根本不知道《红楼梦》是什么!

《西游行记》好歹还有个“猴子打架”的直观爽点,而且先出了桌游版本,玩家们也大概能根据里面人物的技能和一些小剧情对游戏有一定的基础了解。

但是《红楼梦》……

一群俊男美女在园子里伤春悲秋,勾心斗角?

听起来就很“闷”。

直接做成对抗游戏,玩家连背景故事都不知道,代入感从何而来?

怕不是一进去就按照自己玩其他游戏的经验满地图乱跑找武器,然后发现只有花锄和绣花针,当场懵逼。

不行,不能这么简单粗暴。

花柚揉了揉太阳穴。

得想个办法,先让玩家了解这个故事,至少对主要人物和基本关系有个概念。

有了!

可以再开发一个模式,纯粹的文字冒险,或者说全息视觉小说模式。

玩家可以选择扮演《红楼梦》里的任意一个主要人物,比如黛玉、宝钗、宝玉,甚至可以是刘姥姥,只要是《红楼梦》出现过的人物,都可以选择。

以他们的视角,完整地经历一遍故事剧情。

而且不同的人看同一件事情的角度是不同的,所以玩家们可以选择不同的人物来体验,可能感受也不相同……

再加上精美的cG、恰到好处的配乐、完美还原的场景建筑、以及经过精心改编、符合星际语境又不失原着韵味的文本,把这个庞大家族由盛转衰、人物命运起伏跌宕的故事娓娓道来。

这个模式不追求竞技性,主打的就是沉浸式的故事体验。

让玩家先被这个故事本身吸引,对这些角色产生共情,了解他们的喜怒哀乐、爱恨情仇。

等他们对这个世界、这些人物有了感情基础,再去玩对抗模式,代入感和刺激感不就上来了?

一个游戏,两种玩法。

想体验原汁原味故事的,去看文字冒险;想追求刺激对抗、改变命运的,去玩不对称竞技。

花柚越想越觉得这个方案靠谱。

虽然开发量又翻倍了,但能把《红楼梦》这颗蒙尘的明珠,用一种全新的方式呈现给这个时代,值得!

她立刻在光脑上新建了一个文档,标题敲下——《金陵红楼》(暂定)。

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